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而敖慢也是我们最难规避的原罪

发布时间: 2019-07-13 18:23:03   阅读量:5 作者:

忽略心灵的沟通交流;

色欲只重视肉体的满足;对任何一个性取向正常的男性来说:刨去I社等专业生产少儿不宜题材的开发商,主流的游戏业也离不开这种低层次的感官诱惑,女人大多数时候是不可抗拒的。

"身心正常的青年;

男性玩家说:

比如剑灵女神联盟甚至那些貌似一本正经的游戏也都会专门设计色诱选项。就拿网游里男性人妖平均比例在60%上这个梗来讲。谁会成天盯着一个汉子的精壮。

游戏对女性的色诱作用不太明显,

这样一来,

"相对而言,这帮汉子根本不知道妹子需要何种诱惑,在我看来这个问题的原因不过是游戏设计师多是男性造成的,这方面剑侠情缘三另外,色不仅仅指性。也就是佛教所谓的眼耳鼻舌身,还包括了任何肉体满足,现代游戏追求的极致感官体验无不是利用了人性这一弱点对肉体满足的不懈!

游戏厂商自然也会抓住这个弱点,竭力在感官刺激上做文章,游戏终归是二次元的虚拟,对于一味追求肉体满足的人来说显然有许多更好的?

坚定的游戏玩家只是一群更倾向干更倾向心灵感受的群体?那些只关注感官刺激的游戏作品很快就被遗忘,所以劝游戏公司在这方面不妨偷个懒吧!懒惰无责任心及浪费时间懒惰是人类的共性。不同的是有些人为了偷懒发明了蒸汽机,计算机;有些人为了偷懒放弃。

再小心翼翼地泡好一碗腾着热气的老坛酸菜牛肉面!

其间的界线有时不甚分明,不过常人看来;御宅族简直就是懒惰的代名词!不信请听深沉的旁白,这种论断有点偏颇。"这天气。能FD了",玩家赵尼玛喃喃自语。他先是用清水把键盘刷得一尘不染,这期间要时刻倾听着YY里的声音,对他来说FD更像是一次灵魂的。

如此敬业的玩家怎么能叫懒惰呢?

随着战斗开始的号角。精确地敲击着每个按键,不能有分毫差错,他十指如飞,终于Boss倒下了,深夜中;他知道:赵尼玛点燃了一支烟等待着掉落,无论如何都是游戏公司给他的馈赠一一这是"指尖上的玩家"。

不过近几年的游戏对懒惰的利用确是无所不用其极,一键治疗。一键换装,甚至一键副本的游戏纷纷出现,把玩家从往日繁重的指尖劳作中解放。

游戏开始像亲妈一样呵护护大家,而按键精灵功能日益强大。更是给工作室们带来了不少效益,但过分无脑是否丧失了原本的。

比如著名的暗黑破坏神有些时侯人们只是希望占有更多东西?

只是我总觉得操作简化是好事!只是为了填补贪婪的虚空么?就有很多游戏利用人们"搜集癖"来开发游戏。贪婪希望占有比所需更多的事物贪婪的可怖之处在于它永无止境从单机时代。

为了那些本不需要的东西;

跟自己所需完全没有关系,他宁可牺牲金钱,情力和时间。像霍比特人2可玩家们宁愿为了这些浮云通宵达旦。想起早年间魔兽世界游戏公司当然了解这一点,你争我夺,绞尽脑汁满足各类玩家的搜集欲这年头有缺。

缺德的,

而妒忌则来自于任何对比,

茫无边际,

而妒忌则更近于损人不利己的纯恶?

就是典型的损人不利己游戏,

缺房的,这些东西我们给不了您。但虚拟商品我们管够,妒忌因对方所拥有的资产比自己丰富而恼恨他人妒忌和贪婪关系密切!只不过贪婪往往是针对财富。前者是指向自我的。后者指向外部。目标明确,相比之下:贪婪或许还可以用经济学解释。比如中国人民独创的游戏麻将;麻将的军规是我不胡也不能让。

游戏厂商从麻将获得启示妒忌感越强烈就越欲罢不能。

即便你能胡牌也不能出自我手,与"成人之美"的美德背道而驰,而这邪恶的游戏似乎也因暗合了人性原罪而红遍大江南北?他们立志于鼓励所有人炫耀,喜欢弄个醒目的"炫耀"按钮;比如腾讯的天天。

恨不得你每场比赛都自动给你晒到微博上去,进而产生诸如"小样。借此激发小伙伴们潜在的妒忌情绪,"之类的励志情结,早年间没有网络的时候。我还比不过你,游戏里的各种成就顶多能跟小伙伴们吹一吹。如今有了网络自然要拼命显摆,大家可能被压抑得太久。却不知玩家就是在这种"分享"中不知不觉被利维坦。

暴怒憎恨他人!

而且妒忌的背后还隐藏着暴怒。就连吃个饭也得拍照上传尽管大家管这叫做"分享",过分的警戒其实每个人本性都有残暴的一面,我们不曾察觉,只是被道德和法律约束住。暴怒也许只是超级玛丽怒踩毒蘑菇;也许仅仅是Smashhit里面无责任砸人家。

按理说游戏世界是虚拟的;

我们不知不觉被诱惑着体会施暴的快感,这无伤大雅,只是不要过分。更应该遵循费厄泼赖的精神。就像NBA的口号"Ilovethisgame"就足够了,游戏账号背后是人是狗都无关紧要,可事实上游戏世界因为缺少监管,发泄成本低廉,何谈仇恨!更容易实施对外部世界的怀疑和敌视,比如有些玩家不计成本的征服。对与他见解相左团体的过分。

买凶杀人也是早已见怪不怪,

这些行为都充斥着狂怒的庆气,屠杀小号这种行径根本不值一提,而很多免费游戏更是无差别施虐的理想平台?且没有任何惩罚,只要极小成本就可以满足玩家对整个世界泄愤的欲望,我十分赞成有施虐欲的人民币玩家去免费游戏。

就像不能指责单机玩家用修改软件在游戏里扮演上帝一样。

因为负能量容易传染。但是希望这些人不要到综合网游里去吓唬人,比如EVE里有个纯洁的小号被无端爆船。然后苦主就成立了穷凶极恶的复仇者海盗。

而是痛恨那个无名的屠杀小号者就因为你的蛋疼行为!我不指责复仇者,害得我被复联的海盗爆了好几回呀!好几回。有"木"有,傲慢最严重的罪恶每个人都。

无法正常评估自我。

而敖慢也是我们最难规避的原罪;

区别在于你是否已经发现暴怒往往伴随傲慢。因为傲慢的人经常无视身边的劝告,每个人都希望自己独一无二,鹤立鸡群,这种欲望如此强烈,而傲慢则仿佛只是一种性格缺点?以至于被舆论洗白七宗罪里其他几项都有明显的罪恶属性,这样大家玩傲慢就不会有太大的负罪感,于是。

粉丝数,靓号都被大家用来当作实现鹤立鸡群感的垫脚石,机智的互联网公司自然要大力地助长这种"歪风邪气"。面对这种渴望,客户不就是想获得优越感吗?我们游戏公司的天职就是实现大家的。

每个人都觉得自己萌萌哒,

于是各种领域的游戏纷纷出现;建筑真是360行;都有只要你想得到的,一定能有空间施展,用社交技术让玩家产生"我是夭才"的错觉。然后再用各种亲妈手段避免玩家产生挫败感;朋友的公会有个二把手;总是说自己天赋。

觉得自己被严重低估和压制,终于有一天扯起大旗自立为王。然后会长轻松把他灭掉了。后来会长在世界频道总结性陈词,所谓的夭赋异秉只不过屁股给你的。

你如果真信了。

你的所向披靡本是团队的功绩。离开了团队你什么都不是?在游戏的哄骗下我们很可能产生各种傲慢的错觉,这是善意的谎言,暴食毫无节制暴食又称饕餮罪,那就危险了,似乎跟游戏八竿子打不着;重度游戏患者也就是个吃泡面的命,哪有暴食,是对嗜好的无限沉迷!但是暴食罪的根源是对欲望的毫无。

从这个角度讲暴食罪在游戏里有着完美的表达;所有游戏的产生都有一个目的就是希望玩家沉迷;只不过有些游戏只希望获得暂时的。

而有些游戏是发自内心的希望玩家成瘾;我每次面对网游欢迎界面的"沉迷游戏伤身"等口号。都想起"吸烟有害健康"的标语,厂商打上这样的字句得多么的纠结啊!理智的读者可以在游戏中看到无处不在的原罪。

游戏公司更是竭力利用这些人性弱点?面对人性的弱点,凡人往往无能为力。但我想游戏作为虚拟产物给大家一个释放空间也颇有益处。与其在游戏中将这些原罪一一暴露。总好过在现实中处处作"。

我自不是圣人,七宗罪在自己身上一样不少。不过闲暇之余杂谈。于身为游戏玩家的千百万人来说:于我于你,作为审视自己的。

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