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国内厂商为啥开发不

发布时间: 2019-07-17 11:23:02   阅读量:2 作者:

不断在竭力推广WEGAME平台。

这其中的原因,

大家都知道腾讯在用WEGAME替代TGP后。不过效果并不是那么好!而作为对手的steam在游戏市场的氛围却不断增长。大家应该都知道:都说淘宝是剁女人。

并没有一个可以拿出来独挡一面的;

那么steam无疑就是剁男人的手。steam平台中有大量的3A大作。而腾讯只有很多小制作游戏。抛开对游戏内容的审查因素,国内厂商没有制作出3A大作是不争的事实,今天我就为大家分析下:国产厂商不做3A大作的原因。说道3A。

首先要了解什么是其实3A和B级片一样没有具体的定义?我姑且认为是3A级,在画质和游戏玩法上有是当年游戏作品的最。

高质量,

高投入,在游戏制作成本上投入巨大;开发周期相对较长;高销量,通过海量的曝光机会,近期最接近所谓"3A"的国产单机游戏是神舞幻想,然而卖钱吹上天。在各游戏平台有不错的销量。实际发售后也就那么一回事!先不说游戏体验如何;反正看画面就是个武侠版的一款好的3A制作成本+CG成本+CV成本+推广宣传。

这样的投入都是千万级别的,如果按一款游戏卖100元为准,最少需要卖几十万份才能回本,而且这过程中还要不断的推DLC及周边来维持游戏。

3A大作的用户付费的能力不弱,

那时间跨度将会超过1年,有人会说国内不缺土豪;买个皮肤都几百几千的投入,100元的游戏不算事,这里其实就走入一个。

但是付费的方向不同;有人愿意为了玩去买一台NS,有人为了看的海飞丝效果。去换顶级显卡,但是不一定会去买一款网游皮肤!开发一款3A级游戏大作所需要花费的时间,精力等都需要太多了,但爱玩单机3A大作的多是1线城市用户。整体的文化水平。

同时有一定的经济能力!但总体活跃用户也就千万左右,相较于国内整个网游市场的45亿用户来讲。差距实在太大,况且单机玩家的付费习惯非常!

既不能破坏游戏环境,免费还要能获得;又要适度氪金;前段时间EA的就因为加入了过多的内购项目。遭到粉丝的疯狂。

官方不得不做出调整来安抚玩家,

不过国产厂商也并不是不想做单机游戏,

所以大部分3A大作都是买断性质的;后期通过扩充内容DLC来吸引玩家二次消费,看着几千万的玩家,但是制作能力上也有一定的欠缺!腾讯和网易虽然在运营/开发网游方面经验丰富,他们也。

有句话讲的很好!

但是完全没有能力驾驭单机游戏策划和制作,国内厂商把文化做成游戏;国外厂商把游戏做成文化。网易腾讯更多是策划们"运营"?那么综合以上原因,而不是设计的"玩法",网易和腾讯就都会选择代理来解决问题。哪个游戏火代理哪家。低成本低风险。有钱赚大家开开心心。没钱赚2年内下架停止维护,连贪玩蓝月这种垃圾。

日均流水都可以过亿,

而单机游戏却不可能出现这样的情况,由此可见单机游戏并不如网游赚钱,总结一句话就是:不是厂商没想法,而是市场太现实。能赚100为啥还要赚50呢?本作品最后由鹿晗96与02月02日。

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